Diseño, implementación y valoración de una aplicación móvil para evaluar el rendimiento de juego del Goubak®.
La utilización de aplicaciones móviles (apps) se ha extendido en la práctica deportiva y se ha trasladado al ámbito educativo, en el que el uso de las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) es cada vez más habitual. En este sentido, es responsabilidad del profesorado la enseñanza hacia un uso responsable de dichas TIC que favorezcan el aprendizaje. Por ello, en este artículo se presenta una propuesta para la enseñanza-aprendizaje de un deporte alternativo, el Goubak®, a través de la utilización de una app de uso intuitivo en clase de Educación Física. La propuesta se implementó en alumnado de 6º curso de Educación Primaria (10-12 años) en un colegio público de la Comunidad de Madrid. El diseño de la app siguió tres fases: (1) desarrollo de la app; (2) implementación de la unidad temática sobre Goubak® utilizando la app en Educación Física; y (3) toma de datos. Se empleó el instrumento Technology Acceptance Model (TAM) para la recogida de información, presentando un alfa de Cronbach favorable (0,833), con una percepción similar atendiendo al sexo. Además, las percepciones del alumnado y el docente fueron positivas para la utilización de la app de iniciación al Goubak®.
También te puede interesar
Reconciling fidelity and teaching agency: How preservice teachers’ implementation of a hybrid sport education–step game approach impacts student learning
This study examined how different levels of implementation fidelity to critical elements of a hybrid
¿Cuáles son los efectos del modelo de educación deportiva en la actividad física en relación al género y nivel de habilidad?
Physical Education (PE) is a place where all the students, regardless of their differences, should e
Hibridación del Modelo Ludotécnico y el Modelo de Educación Deportiva: iniciación a la escalada.
Este capítulo de libro explora cómo integrar el Modelo Ludotécnico y el Modelo de Educación Depo

Publica un comentario